电子竞技 3
电子竞技(竞技性体育项目)_百度百科
移动电子竞技是指利用手机、平板电脑和PSP等移动设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。 中国移动电竞赛事处于蓬勃发展的时期,移动电竞市场占比越来越多。 根据相关数据显示2017年中国移动电子竞技整体市场规模达到462亿元,电竞赛事收入近13亿元,俱乐部和直播平台等收入达87亿元,移动电竞在其中占了很大的比例,各类移动电竞比赛就已经超过了50场,奖金节节攀升。 其中以腾讯为代表的移动电竞开发商纷纷开展大型移动电竞赛事,虎牙、斗鱼等直播平台也纷纷开设了移动电竞直播频道。
这种利用主要是通过向最终用户出售许可证来实现,其条款由终端用户许可协议/服务条款(EULA/ToS)规定。 根据这些协议,发行商的许可几乎总是仅限于个人/非商业用途。 这就引出了第二个重要方面:与足球比赛不同,电子竞技比赛的组织原则上需要电子游戏发行商的授权。 游族网络股份有限公司主营业务为移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。
据《2014年中国游戏产业报告》的数据显示,2014年游戏视频直播共4935万人次,游戏点播共4410万人次,庞大的观众市场不言而喻。 相较于“电竞迷”的高投入,“一般电竞观众”对电子设备和相关周边产品并没有很大的兴趣,这便需要电子竞技从业人员从“一般电竞观众”的观看和欣赏电子竞技的需求切入,进一步开发“一般电竞观众”的商业价值。 而网络直播平台的出现不仅顺应了“电竞迷”追求极致、展示自我的愿望,也满足了“一般电竞观众”轻松享受电子竞技的需求。
随着直播行业的竞争日益白热化,各大直播平台之间逐渐呈现出不同的侧重点,行业也出现了细分,同时移动电竞直播平台开始逐渐占领市场。 随着资本的不断涌入,直播平台在2014年迎来了爆发期,这些直播平台除了生产电子竞技内容外也逐渐扩大其他内容生产制作,但游戏仍然是其最主要的部分。 2017年我国的直播市场规模已经达到239亿元,其中游戏直播市场达到37.3亿元,占到了15.6%左右。 消费电子行业的主管部门包括:教育部、国家发改委、国家新闻出版广电总局、国家体育总局和文化局等。 国家发改委主要负责产业政策的制定、产品开发和推广的行政指导、项目审批和产业扶持基金的管理。
电子竞技是新文化与老文化融合产生的一种全新文化,其能够丰富年轻人的文化,是引导年轻人文化的新趋势。 “一名选手要成为顶级运动员,只有技术和操作是远远不够的。 除了培养队员基本的赛训能力,心理健康、身体锻炼和通识教育的培养也是必不可少的。
361°品牌事业管理中心总经理王雷表示,很多年轻人认为国际体育品牌更年轻化、更有范儿。 中国体育品牌面临的首要问题是如何建立一个广受消费者喜爱,有独特调性的品牌。 中国的体育产业正处于良好的发展中,但这并不表明我们的品牌调性与国际品牌的差距在缩短。 电子竞技战略将成为361°集团进一步推动品牌年轻化、业务国际化的重要举措。 作为暴雪目前最最器重的太子,守望先锋是含着金钥匙出生的,守望先锋2016年一经发布就不失暴雪所望,席卷2016年电子游戏圈,一时间守望的很多梗非常流行,并且也拿了2016年电子游戏圈最最重要的三大电子游戏奖项。
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