电子竞技 1
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一般群里会有很多“托儿”,会晒自己赢了的注单,进群的玩家开始可能会赢钱,但最后无一例外都会输光。 “我们一个群里有二十几个人,只有两个赢钱,最后也都输光了。 电竞博彩泛滥,绝不仅仅只是浮出水面的假赛、外围,以及各种平台的违规内容那么简单,其背后隐藏着各方资本的对垒,以及监管部门和博彩公司的博弈。 根据英国安全赌博咨询委员会估算,2020年,全球电竞博彩行业的收入达到150亿美元。
然而,作为约定俗称的一个词语,竞猜不管在民间活动还是在官方文件中却得以广泛运用。 在使用中,这一词语不可避免与赌博、博彩、彩票等概念联系在一起。 这些概念往往彼此缠绕、互相纠葛,导致大家各取所需,使得竞猜这一词语像任人打扮的小姑娘,每个人的看法都不一致,从而使竞猜这一词语的指涉模糊不清。
在地方层面上,2018年,西安、杭州、上海、广东多个省市均明确提出发展电竞产业的相关政策。 自2017年4月亚洲奥林匹克理事会与阿里体育宣布在2022年杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目以来,杭州市电竞数娱小镇计划就一直在筹划中。 2018年,为加快打造电竞数娱小镇,推动电竞数娱产业集聚发展,杭州市下城区政府发布了针对小镇电竞产业发展的政府文件,其中囊括了16项电竞产业扶持政策,不仅扶持小镇整体的电竞产业发展,细分对小镇内的企业、人才、俱乐部及培训机构等都提供相应的补贴。 当电子竞技成为一种职业,必然会引起连锁反应,配套产业须同步发展。
从俱乐部的角度,赞助商是其最主要的收入来源,电子竞技俱乐部还有一个收入来源于赛事的奖金和选手的一些代言分成、周边产品销售收入。 当然,目前电子竞技俱乐部盈利的依旧是少数,据不完全了解, 目前绝大部分的电竞俱乐部都无法实现盈利。 电竞教育已经成为一个热门话题,但行业整体缺少专业性人才,弥补人才缺口是我们的当务之急。 目前国内的电竞学历一般设置在大专,电子竞技俱乐部除了拥有自己的青训储备之外,也正在拓展与高校、一些教育机构合作。
从初始萌芽成长为新兴产业的过程中,电竞和各行各业都产生了联动,基于电竞的越发成熟,出现了版权、技术支持、赛事组织、经纪、线下场馆等一系列与电竞关联的“配套产业”。 虽然中间有过“电视台禁播”等大环境不友好的时期,但随着网络频道、门户网站、直播平台的先后崛起,电竞还是得以在年轻一代人心中生根发芽,甚至融入了他们的日常娱乐生活。 首先要说的是,电竞入亚并非一蹴而就——这不单单指从消息放出(如果从2017年开始算的话),到正式入亚(2020年12月),再到确认项目,经历了整整四年多的跨度。 近二十年的发展中,电竞不断证明自己,与“主流”的互动也愈发频繁。
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