电子竞技
电竞 究竟什么是电竞? 知乎
电子竞技行业的贫富分化严重,顶级的选手赚得盆满钵满,但二三线电子竞技选手的收入并不高,甚至难以维持生计,为了生存他们也可能会被引诱参与电子竞技赌博,这在世界范围内也是一个难题。 近几年来,PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds这款游戏催生了大逃杀类型的游戏。 Fortnite紧随其后发布,并凭借免费游戏模式在全球范围内火速成为热门大作。 游戏取得成功之后不久,开发商Epic Games声称他们会在赛程中设置$100,000,000的奖池。 1996年,Evolution Championship Series(EVO)在加州举办首届比赛,最初名称为Battle by the Bay。
因发表在网络,且首次发在微信公众号上,基于网络阅读的习惯,文章准备分几次发完。 不管我们多么痛恨赌博业,只要有竞争性的比赛和观众的围观,赌博业还是会滋生的。 从传统的体育到电子竞技,他的规模只有大与小,是合理合法,还是在玩法律的边缘。 KOL、私域流量、直播带货等等在近两年走入大众视野的新兴商业模式,博彩公司都在快速跟进。 原因很简单,赌博无非一门生意,选手本身参与赌博会使电子竞技赌博失去口碑,对留存客户不利。
而行为可能被界定为游戏策略,所以主办方很难明确假赛的定性标准。 更加讽刺的是,具电竞业内专业人士透露,作为博彩公司,其实反而因为担心选手本身参与赌博会使电子竞技赌博失去口碑而抗拒选手打假赛。 很多游戏公司没有有电子竞技归类于赚钱的部门,而是一个充当开发商核心产品营销的平台。 2016年11月,苏宁收购了龙珠直播以及英雄联盟甲级职业联赛(LSPL)战队TBG(T.Bear Gaming),改名为苏宁电子竞技俱乐部(SN Gaming)[1]。 2017年LSPL春季赛决赛中,苏宁战队击败夺冠热门YM(Young Miracles),直接晋级LPL。 2017年6月20日,苏宁公司向国家工商行政管理总局商标局提出“SN GAMING”的商标申请,被驳回,经法院审理认为,“GAMING”有“赌博”之意,易对青少年产生不良影响,苏宁电子竞技俱乐部只能以“Suning”之名出战比赛[2]。
杭州亚运会的成功举办,表明电竞与大型传统体育赛事的融合已经开始进行有效的尝试。 对于所有电竞从业者而言,亚运会都是一次极好的契机——让电竞以更正面的形象走到“更大众的大众”面前。 我国电子竞技产业是新兴产业,新兴产业的发展不仅需要企业的努力更需要政府出台政策帮助企业解决难以克服的外部性问题和协调问题。 我国自2016年开始对电子竞技提出促进发展的政策导向后,推出了数个政策文件鼓励电子竞技产业的开展,例如国家发改委《关于促进消费带动转型升级的行动方案》、文化部《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》、国务院办公厅《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》等。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。 随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。 尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。
中国移动电竞赛事处于蓬勃发展的时期,移动电竞市场占比越来越多。 根据相关数据显示2017年中国移动电子竞技整体市场规模达到462亿元,电竞赛事收入近13亿元,俱乐部和直播平台等收入达87亿元,移动电竞在其中占了很大的比例,各类移动电竞比赛就已经超过了50场,奖金节节攀升。 其中以腾讯为代表的移动电竞开发商纷纷开展大型移动电竞赛事,虎牙、斗鱼等直播平台也纷纷开设了移动电竞直播频道。 而在2017年,国家发布的《“十三五”时期文化产业发展规划》中也明确提出要鼓励发展电子竞技新业态。
游戏开发商和运营商通常以出售游戏代理权、游戏道具和提供相关电子竞技服务来获得收入。 大多数人认为参与电子竞技等同于“玩游戏”,是玩物丧志的表现。 [1]时至今日,仍有大多数人对电子竞技不理解甚至抵触,笔者从以下几个方面来剖析电子竞技在我国的现状和未来发展策略。 为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。 电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。 1995年5月,中国人民银行向国务院报送了《关于改革彩票管理体制的请示》,其中将彩票的性质界定为政府调节社会收入分配的结构的一种政策性工具,而非金融工具。
该案中,用户竞猜胜利后获得的并不是实体产品,也不是现金,而是一定数量的积分。 获取的积分留存在该APP中,看似没有任何用途,但该APP的运营方同时还开发了两个小程序,用于将APP中留存的积分兑换成现金。 由于变换了不同的软件,其隐蔽性非常强,但最终仍被破获,被认为变相兑换现金,最终被认定为开设赌场。 电竞俱乐部和传统体育俱乐部一样,获得了大量的赞助,尤其是和电子竞技产业链相关的企业如电脑、鼠标、键盘、显示器等硬件制造商,和汽车、快消品以及电商视频网站等互联网公司纷纷成为电竞俱乐部的赞助商。
去年6月,首届奥林匹克电竞周在新加坡举办,其间还举办了有64个国家和地区的110多名选手参加的奥林匹克电竞系列赛,彼时巴赫表示关注和支持虚拟体育的发展。 但就像我前面说的,电竞的流行源于年轻人自下而上的喜爱,已经成为了他们的生活方式,只要这种喜爱还在,电竞的生命力就不会衰退。 况且要知道,游戏行业面临的监管加强,但电竞是为数不多的在政策上还受到支持、鼓励和引导的产业。 他在成为职业选手之前,只是在深圳工厂流水线上的普通机械工,而在被发掘后,他经过系统训练成为顶尖选手,最终代表中国电竞队出征雅加达,奋战120个小时拿到皇室战争项目的银牌。 这样的励志故事所传达出的拼搏精神,与传统体育有着共通之处。 11月5日下午,杭州亚组委正式公布了2022年亚运会电子竞技项目最终确认的八个小项项目,分别是《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街霸 5》《梦三国 2》和《DOTA 2》。
仅2024年,大规模裁员就导致游戏行业裁掉近6000个工作岗位,而在2023年,该行业已经有超过1.2万个岗位消失。 过往电竞同样遭受过打压和非议,但在行业内外的努力下,它反而通过自我更新,不断迈上新的台阶,得以与大众、主流接壤。 其实很多人都清楚“限龄”并非毁灭,只是大家需要一些鼓励和信心。 在传统电竞观众眼里,这一变化无疑是巨大的打击,“再也没有天才少年了”的感叹在电竞圈传开,“我17岁拿世界冠军,你呢”的故事似乎再无翻版。 对于多年拼搏在电竞领域的参与者、从业者来说,电竞入亚是最好的肯定和应得的荣誉。 电竞的精神和文化也会随着主流赛事的传播,感染到更多普罗大众。
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